Viernes, 07 de Febrero de 2014 05:00 Valentin Sama

Panasonic Lumix GH4 – "4K"

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altTras las ya consabidas filtraciones, Panasonic presenta su nueva Lumix GH4, una evolución desde la GH3, con capacidad para el concepto “4K”, concretamente, a 4096x2160 (24p) y 3840x2160 (30p). Cuenta además con transferencias de hasta 200 Mbps para grabación Full HD (1920x1089) (*).


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El monitor abatible es también OLED con una resolución de 1.036.000 puntos frente a los 614.000 de la GH3



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Los mandos siguen, salvo en un par de detalles, la configuración de la GH3



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El grip adicional de la GH3 es compatible con la GH4


Con un cuerpo chasis de metal y sumideros de calor adicionales a los presentes en la GH3, especialmente pensados para la disipación del lógico calor que el procesado a altas tasas de transferencia de pesados datos obligará el 4K en un cuerpo de tamaño relativamente pequeño, la GH4 monta un nuevo sensor de 16,05 Mpx. optimizado la grabación de vídeos en 4K.

Enteramente nuevo, el sensor incorpora nueva tecnología de semiconductores a efectos de reducir el nivel de ruido e incrementar el rango dinámico. Esperamos que el aliasing y el moiré se vean igualmente mejorados, áreas aún por pulir en las anteriores generaciones GH.

Para el procesado, un chip de cuatro núcleos colabora con una versión más del ya conocido Venus Engine de la firma. Esa combinación, permitirá –para la fotografía estática– hasta 12 f.p.s con el AF fijo y 7,5 f.p.s. con seguimiento contínuo. La capacidad del buffer permite llegar hasta 40 fotogramas en RAW y 100 en JPEG.

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El cuerpo en aleación de aluminio y magnesio de la GH3 © Albedo Media, S.L.


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El cuerpo de la GH4, ideéntico al de la GH3, renderizado aparte...


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... es sellado contra la intemperie. Externamente es casi 2 mm más grueso.

El visor a nivel del ojo, es de tecnología OLED y en 2,36 Mpx.(1,744 MPx. en la GH3), siendo de esperar que se haya reconsiderado todo el sistema óptico del ocular que ha de servir a ese visor, ya que el de la GH3 sigue siendo la asignatura pendiente de la firma. Se habla de un contraste de 10.000:1 y de otras bondades del "chip" tales como su tasa de refresco de 240 fps, pero no de un mejor sistema óptico, o sea que nos tememos lo peor.

A efectos de poder ofrecer una tasa de transferencia de hasta 200 Mbps en modo ALL-I intra (1) para Full HD (1920x1080), toda la circuitería en torno al sensor ha sido optimizada, tanto en lo que se refiere a velocidad de procesado, como a eficiencia energética y por tanto –también– emisión de calor; en modo IPB la tasa de transferencia es de 100 Mbps. La nueva Lumix GH4 podrá trabajar además a 1080p en modo VFR (Variable Frame Rate, tasa de cuadro variable) que le permitirá obtener grabaciones slow/fast motion de 96 fps/4x.

En lo que se refiere a otros detalles de grabación, el codec H264 de la GH4 es capaz de trabajar con muestro del croma 4:2:2 (2) y profundidades de 8 y 10 bits. Los profesionales del video apreciarán también la función de código de tiempo compatible con SMPTE, que facilitará la sincronización de la grabación en postproducción.

Por otro lado, para conseguir las altas velocidades de transferencia de grabación que se anuncian es necesario utilizar las nuevas tarjetas de clase 10 y protocolo UHS-II con al menos 260 MB/s de velocidad de lectura y 240 MB/s de escritura (a modo de referencia pensemos que una UHS-I de gama profesional alcanza los 95 MB/s), que por el momento son servidas por la propia Panasonic y Toshiba.

Este matiz es primordial si no queremos "perder cuadros" por el camino, ya que las exigencias de un alto bitrate imponen siempre un flujo de grabación a la altura.

Analizando previamente estas cifras y en relación con los altos valores de bitrate anunciados, nos preocupa en cierta manera el uso de un codec variación del H264. Implica, entre otros posibles artefactos, una relación de compresión muy alta en el archivo final.

No obstante Panasonic siempre fue conocida por la alta eficiencia de sus codecs, por lo que de momento habrá que esperar a probar el equipo a fondo para dar una noción más certera al respecto.

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¡Ojo! Este accesorio XLR costará más o menos igual que la GH4...

Un adaptador XLR acerca a la GH4 a un uso semiprofesional, ofreciendo capacidad para 2 XLR, 4 SDI, salida micro HDMI, señales por barras de color, señal de referencia de audio y control externo de tiempo.

Respecto al enfoque, se dispone de 49 puntos y un sistema para el que se anuncia una respuesta de 0,07 segundos (0,09 segundos en la GH3), en realidad el mismo valor anunciado en su momento para la GH3. Un modo especial, priorizaría el AF hacia el ojo de una persona, para fotografía de retrato.

El obturador planofocal, llega a 1/8.000 de segundo y se indica que ha sido probado hasta 200.000 ciclos.

La ayuda al enfoque manual es por "focus-peaking" y facilitará el empleo de las ópticas más adaptadas a la grabación de vídeo, por lo general, de enfoque manual.

Se indica que una nueva función que emplea la base de datos de los objetivos de la firma, permitirá ajustes muy finos del AF.

Lamentablemente, la GH4 no incorpora estabilización por sensor shift, en el cuerpo, cuyas dimensiones son de 132,9 x 93,4 x 83,9 mm para un peso de 480/560 gramos sin/con tarjeta y batería.

La idea de los fabricantes de la Panasonic Lumix GH4 sería ofrecer un producto suficientemente atractivo a un precio ligeramente inferior a los 2.000 €. Aunque se sugiere que la GH4 no sustituirá a la GH3, pensamos que las ya relativamente bajas cifras de venta actuales de la GH3 no justificarán pronto su permanencia en el catálogo.

(*) Ver: "4K para dummies"

(1) La compresión ALL-I intraframe o intracuadro, a diferencia de la "interframe" o IPB, separa cada frame y lo comprime de forma individual.

(2) El submuestro de crominancia o chroma sampling trata sobre la compresión de la información de color, al ser esta menos sensible para el ojo humano que la luminancia. El modo 4:2:2, por ejemplo, permite ahorrar un tercio de ancho de banda respecto a un esquema 4:4:4. Otros modos más agresivos de compresión, más comunes en las cámaras fotográficas, tienden a saturar los colores y pueden provocar artefactos.


 
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